Computational aesthetics analyzes various expressions arising in art and music works from an aesthetic perspective, and strives to utilize them for the purpose of re-synthesis. Evaluation of such diverse expressions, including exaggeration and omission, is not unified; it does change depending on the intention of the creator and the taste of a person who appreciates the work. This team pursues computational approaches to identification of aesthetic elements.

Members

:April enrollment:September enrollment:Team leader

Research themes

Wind-deformed Animation
of Cape (2023―)
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A production support system for wind-deformed animation of cape

Visual Analysis of Leading Lines (2022―)
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Visual analysis of leading lines based on differential topology

SpiCa
(2020―)
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An interface for drawing effects on 3D pottery wheel-type transparent canvas

Suspended themes

MoNACA
(2021―2024)
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Anime-like motion transfer by adaptive partitioning of articular trajectories

Background Generation for
Portraits (2023―2024)
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Generation of complementary background images for portrait illustrations using interactive genetic algorithm

Anime-style Hair Animations
(2022―2023)
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Production of hand-drawn anime-style hair animations in 3DCG

House Dance Design System
(2022―2023)
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A house dance design system
based on constructive choreographic process

Mixed Painting Material Style
Retouching (2021―2022)
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Photo retouching for mixed painting material style in digital illustrations

Caps
(2019―2022)
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Script translation in calligraphic works using deep learning

Non-player Crowd Generation
(2020―2021)
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Gernerating naturally animated crowd scenes with non-player characters based on arousal-valence model

3D Anime-like NPC Generation
(2019―2021)
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Automatic generation of 3D natural Anime-like non-player characters with machine learning

LinDA
(2018―2021)
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A semi automatic system for generating cityscape background images

Spectrail
(2016―2019)
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Visual analytics for compositional process with sound analysis and synthesis